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弹力果冻我好像又发现壹个有点NB的游戏特性 弹力果冻 bilibili

作者:admin 更新时间:2025-01-08
摘要:弹力果冻我好像又发现一个有点NB的游戏特性如下:众所周知铁链是能把自己破甲转换给全体的破甲而失落之子改版后也能提供全体破甲那么有意思的东西就来了失落之子的破甲是...,弹力果冻我好像又发现壹个有点NB的游戏特性 弹力果冻 bilibili

 

弹力果冻我好像又发现一个有点NB的游戏特性如下:

众所周知铁链是能把自己破甲转换给全体的破甲

而失落之子改版后也能提供全体破甲

那么有意思的东西就来了

失落之子的破甲是能叠加到铁链身上,然后从铁链身上再转换15%破甲出来

这次我是计算和实操得出来的结论

我源化破甲有388,1阶铁链全破甲722,而失落之子提供660

计算公式:

输出者专武破甲+【(铁链全破甲+失落之子破甲)x铁链的15%全体+(铁链自己在吃一次的buff+失落之子的破甲)】x吃了破甲后的15%全体+失落之子的破甲

388+【(722+660)x15%+(722+660)】x15%+660=1286的破甲

如果我们在算上2破茧宠物的加成和4阶铁链极限破甲

396+【(784+660+60)x15%(784+660+60】+660+60=1367的破甲

在假如我们武器的破甲选择高一些的如

483的破甲如果套上面的公式可以算出1462的破甲

虚假的铁链使用者巫辰

真正的铁链使用者失落之子

以上就是弹力果冻我好像又发现一个有点NB的游戏特性相关内容。